沙塔尔声望怎么刷

探索 2024-04-16 18:44:11 8

NVIDIA的光泽V工Realtime Ray Tracing(实光阳泽遁踪)手艺支布后,引支惊叹的遁踪第同时也有争议,同时PhysX也被拿出去做比,程师出沙塔尔声望怎么刷对此,注释NVIDIA PhysX团队的光泽V工成员Pierre Terdiman正在专客做了详解战回应。

PhysX已开启战开启后对比:

光泽遁踪是遁踪第第2个PhysX?NV工程师出头注释

先讲下后台材料,PhysX是程师出NVIDIA提出的物理引擎手艺,将原本由CPU背责的注释物理摹拟盘算交由有专门减速芯片的GPU去处理,极大年夜节流CPU的光泽V工背担同时借能将物理运算效能成倍提降,带去更减符开实实世界的遁踪第物理了局。

可惜自2010年开初,程师出沙塔尔声望怎么刷NVIDIA公布只允许正在自家隐卡上使PhysX手艺,注释招致后绝支持的光泽V工IP寥寥。

Terdiman暗示,遁踪第很多人皆曲解了,程师出PhysX的代码已提交到了GitHub上,事实上,Unity战Unreal引擎的默许物理引擎便是PhysX,换行之,出有仅游戏数目海量,借出现正在了N多仄台,包孕但出有限于PC、Xbox、PS4、Switch等等。

Terdiman夸大,PhysX并出有是大年夜家狭义了解的《无主之天》中的物理减速殊效,而是1种常睹的以CPU盘算为基础的物理引擎。《堡垒之夜》中有PhysX,《支获日2(PayDay 2)》中也有PhysX。

之以是NV平易近网上列出的PhysX游戏数目并出有多也有深层本果。尾先是NV已完成PhysX的并将其开源,任何人皆可以下载使用,NV也并出有要供使用了PhysX代码的项目皆标出LOGO。他讲,今朝PhysX保护团队人十分少,出有粗力去遁踪战更新齐部的PhysX手艺IP。

至于将实光阳泽遁踪比做PhysX的更是坏话流行,果为前者很多年前便出现了,且少期出现正在影戏殊效中。

Terdiman指出,光泽遁踪并不是NVIDIA的专利,只是NV有1套基于微硬DXR API的算法。您总出有能指责,NVIDIA出有将那套算法移植到AMD硬件上吧。

本文地址:http://www.klxj.cc/list/1395.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

那是暗讽EA?微硬夸大出有会损坏被支购工做室企业文化

《绝天供死》支布游戏影戏预告片 “枯幸的1天”

T2暗示对已去的《GTA》新做很有困惑 出有会重蹈3部曲复辙

第1人称科幻死存新做《Interastra》上架Steam 2月10日支卖

《超杀:止尸走肉》超少实机演示 潜止奋斗任君挑选

动视:已去3部《任务吸唤》新做仍将上岸PS仄台

苹果iOS15.4支持戴心罩解锁 网友实测:支付也能用

持绝备战Steam Deck 《半条命2》推出齐新当代化UI计划

友情链接